O objetivo deste projeto é investigar como os indivíduos usam a visão durante a execução de habilidades motoras do futsal, aikidô, capoeira e dança. Pretende-se identificar e descrever (i) em quais informações os indivíduos fixam a visão, (ii) em quanto tempo a visão é fixada e (iii) qual é a ordem de fixação. Utilizando-se do Eye Tracking TOBII PRO, no experimento 1 os participantes serão 30 indivíduos adolescentes/adultos jovens, de ambos os sexos, praticantes de capoeira, pertencentes às seguintes graduações da Confederação Brasileira de Capoeira: verde (batizado) (n = 10), verde e amarelo (intermediário) (n = 10) e verde e azul (avançado) (n = 10). A tarefa será a armada em diferentes velocidades em um oponente virtual e em um oponente real; no experimento 2 participarão 30 adolescentes/adultos jovens, mulheres, bailarinas, pertencentes a diferentes graduações em balé clássico de acordo com The Royal Academy of Dancing: Intermediate Foundation (n = 10), Intermediate (n = 10), Advanced Foundation (n = 10). A tarefa será a pirueta (pirouette en dehors de quinta posição em retiré passé); no experimento 3, os participantes serão 30 indivíduos adolescentes/adultos jovens, destros, de ambos os sexos, praticantes com diferentes graduações do aikidô: iniciantes (faixa branca; n = 10); intermediários (faixa roxa; n = 10); e avançados (faixa marrom; n = 10). A tarefa será o choku tsuki, na qual consiste em atingir o oponente em pontos vitais com o jo; e, no experimento 4, os participantes serão 20 adolescentes/adultos jovens pertencentes às seguintes categorias: Sub-20 para indivíduos de 18 e 19 anos (n = 10) e Adulto, para indivíduos de 20 anos em diante (n = 10). A coleta de dados será realizada em jogos não oficiais organizados para esse fim. A posteriori, os dados serão separados em relação ao tipo de habilidade (chute, passe e drible) para análise de acordo com as perguntas elencadas no objetivo e considerando as categorias supracitadas.